Le Grand Puit

Alias : Le Grand Puit
Type : Connecte la cité D’ni à la surface
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Myst V : End of Ages
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Le système de cavernes pouvait être atteins depuis la surface via différents moyens mais le plus spectaculaire était le Grand Puit.

Ce que l’on vous propose

Le Grand Puit (D’ni: regaro tiwa, regahro tiwah, signifiant littéralement « Le Grand Puit ») référé par le KI comme D’ni-Tiwah, est un large puit vertical de trois km que les D’ni ont construit comme faisant partie des tunnels vers la surface que les D’ni devaient utiliser pour prendre contact avec les habitants de la surface. Conçu par Geran et Garten, Maîtres de Guilde de la Guilde des Experts, il requerra quatre des plus grandes machines de creusage D’ni et quelques mois pour le terminer.

Un petit cheminement circule autour du puit conduisant de haut en bas et une fois que suffisamment de renforcements internes furent ajouter, deux ascenseur furent installé afin d’ajourner le voyage. De petites zones de repos connu comme des Eder Tomahntee furent creusés dans la roche entourant le puit à différents endroits du voyage.

Il est avec le reste de la Descente en cours de restauration par les membres Intangibles Chloe Rhodes et Whilyam.

Le lieu est inhabité.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible lors des trames principales de Myst V : End of Ages, Uru : To D’ni.

La Descente

Alias : La Descente
Type : Connection entre D’ni et la surface de la Terre
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Myst V : End of Ages
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

La Descente est le nom que le DRC utilise pour le chemin connectant la surface de la Terre jusqu’à D’ni.

Ce que l’on vous propose

La Descente (D’ni: relena bretalEo, relenah bretahleeo, signifiant ‘le voyage vers la surface’) est le nom communément donné à la série de tunnels de 52 km de long connectant la Cité D’ni City à la surface, incluant le Grand Puit. Il y a deux entrées connues de la surface vers les tunnels, avec l’un d’entre eux étant celui ouvert accidentellement par Atrus en 9425 DE (1769 CE) dans la Caldera et l’autre étant l’entrée principale, laquelle John Loftin découvrit en 1987 CE et depuis laquelle il entra dans D’ni.

Il fut construit dans les dernières années de D’ni avant la Chute, suivant une décision controversée par le Conseil afin de tenter de rentrer en contact avec les habitants de la surface. Les tunnels étaient pratiquement terminé quand Anna trouva son chemin aux travers des tunnels et comme résultat de la description de l’humanité par Anna au Conseil, il fut décidé d’arrêter la construction. Les tunnels près de la surface furent pratiquement entièrement scellés.

Il est momentanément en cours de restauration par les explorateurs Chloe Rhodes, Whilyam, et Emor D’ni Lap.

Le lieu est inhabité.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible lors des trames principales de Myst V : End of Ages, Uru : To D’ni.

Age de Relto de Phil

Alias : Age de Relto de Phil
Type : Age Personnel
Affiliation : Phil Henderson
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Le Relto de Phil Henderson (souvent simplement appelé le Relto de Phil) est un Age de Relto possédé par l’entrepeneur du DRC  Phil Henderson. Il est similaire aux autres Relto, excepté que le soleil est plus bas et le ciel est violet foncé au lieu d’être gris. De courtes pluies torrentielles ont lieu à intervalles réguliers. Les Explorateurs peuvent accéder actuellement au Relto de Phil en utilisant le livre de liaison trouvé dans la Salle de l’espion.

Ce que l’on vous propose

La Bibliothèque de Phil est identique à n’importe quel Relto. L’armoire est inaccessible aux explorateurs. L’étagère à livres à gauche de l’armoire contient 36 livres de liaisons, remplissant entièrement l’étagère. Tous les livres sont verrouillés et ne peuvent être accédés que par leur propriétaire. A l’endroit du livre de liaison vers un voisinage, Phil a un livre de liaison pour Kirel, qui fut rendu accessible en 2004 CE, donnant aux explorateurs avec un chemin dans le Kirel hors-limite que le DRC utilisait comme quartier général. L’étagère à livres à droite de l’armoire contient le journal personnel de Phil’s ainsi qu’un gilet du DRC.

L’Age est inhabité.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible lors des trames principales de Uru : To D’ni.

Age Nexus

Alias : Age Nexus
Type : Age Bibliothèque Publique
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Le Nexusis est un petit Age avec une seule petite pièce accessible pour le momente. Son but principal est de servir de bibliothèque, donnant un rapide accès à une grande variété de livres de liaison. Il peut être accessible à partir de l’Age de Relto, à divers endroits de la Cité D’ni et la ville proprement dite, toutes les nacelles de l’Age nacelle et les Ages de Gahreesen, Teledahn, Kadish Tolesa  et d’Eder Gira.

Ce que l’on vous propose

Le Nexus fut utilisé durant les dernières années de D’ni comme moyen de voyage rapide d’un endroit à un autre dans la grande caverne. Vu que les livres de liaison ne peuvent se lier à un autre endroit dans le même Age, des piédestaux pour l’Age Nexus pedestals furent placés un peu partout dans la caverne.

Première Restauration

Lors de la Première Restauration en 2004 CE, le Nexus ne fournissaient uniquement des fonctionnalités élémentaires, bien que toutes les autres fonctionnalités clés étaient accessible. Une liste contenait tous les liens enregistrés dans le KI de l’explorateur, qui ne pouvait être que des endroits de la Cité et de la Cité Proprement dite. Des liens accessibles étaient ceux pour le Terminal des Ferry, l’allée de Tokotah, l’Alcove du Palais, le Hall de la Salle de Concert, la Cour de la Bibliothèque, le Grand Zéro sur Ae’gura et les voisinages de Bevin et Kirel. Le Terminal des Ferry était le seul lien disponible par défaut, tous les autres devant être enregistré en utilisant un piédestal du Nexus ou la machine de KI dans l’antichambre du Grand Zéro

De nos jours

Actuellement, le Nexus contient les livres de liaison vers la plupart des Ages et lieux que les explorateurs ont accès. C’est divisé en cinq catégories : le voisinage actuel de l’explorateur (toujours montré au-dessus de liste de liaison), des lieux de la Cité (incluant Ae’gura et la Cité proprement dite), des liens publique (les voisinages publiques les plus récent), des liens privés (toutes les invitations par les autres explorateurs) et les liens personels (tous les Ages Privés à l’exception de Cleft, d’Ahnonay et du Grand Zéro).

L’Age est inhabité.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux que l’on peut mentionner.

La trame principale du jeu d’Uru : To D’ni passe par ce lieu.

Pub de l’Observateur

Alias : Pub de l’Observateur
Type : Bâtiment
Affiliation : Possédé anciennement par Kadish
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– Uru : The Path of the Shell

Année de Création :
Genre :

Le Pub de l’Observateur (aussi connu comme le Pub du Grand Arbre ou le Sanctuaire de l’Observateur, de manière officieuse par la Guilde de Restauration ou de manière erroné comme Rolep) est un bâtiment localisé dans le quartier de J’taeri sur l’île d’Ae’gura.

Le bâtiment lui même est similaire au design des Pubs des Guildes dont la zone principale consiste en un atrium circulaire avec diverses niches autour de sa circonférence. Une de ses niches contiennent des livres de liaison pour l’Age d’Ahnonay et l’Age d’Er’cana, aussi bien que des carnets écrit par le DRC détaillant leurs découvertes sur l’histoire du pub. Un imagier est localisé au centre de la pièce et en 2004 CE, affichant un indice à un des puzzles. L’accès au pub ne peut se faire que par un livre de liaison.

Ce que l’on vous propose

Le pub fut construit vers la fin des années 4000 DE (3657-2657 BCE), dédié à l’Observateur, bien que l’arbre trouvé dans le pub fut planté au début des années 2000 DE (5657-4657 BCE), bien avant que l’Observateur ne soit né.

Juste avant la Chute de D’ni, la possession fut transféré à Kadish, qui serait la dernière personne à posséder un pub avant la Chute de D’ni. Croyant être le Producteur, il construisit le Sentier de la Carapace, bloquant l’accès à l’arbre. Il plaça aussi les livres de liaison des Ages d’Er’cana et d’Ahnonay dans le pub afin d’aider l’accomplissement les prophéties concernant le Producteur. Kadish tint des compétitions chaque nuit afin de voir si quelqu’un peut résoudre le Sentier de la Carapace mais tout ceux qui ont essayer échouèrent.

L’Age est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible au cours de la trame principal d’Uru : The Path of the Shell.

Age d’Er’cana

Alias : Age d’Er’cana
Type : Age de Guilde, Age Nourriture
Affiliation : Ecrit par Kadish
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : The Path of the Shell

Année de Création :
Genre :

Er’cana est un Age Nourriture utilisé par Kadish pour fabriquer des comprimés riches en nutriment, permettant aux algues bioluminescente dans le lac de D’ni de la caverne afin de briller plus fortement.

Ce que l’on vous propose

L’Age d’Er’cana (D’ni: er’Kana, Er’kahnah) est un Age écrit par Kadish peu de temps avant la Chute de D’ni.

La seule partie de l’Age accessible aux explorateurs est un canyon, où une usine était construite afin de fabriquer des comprimés. Derrière l’usine, il y a un lac, à l’opposé de laquelle se trouve une chaine de montagne.

L’usine fut construite par Kadish afin de créer des comprimés, permettant aux algues bioluminescente à D’ni de briller plus fortement. Il utilisa l’Age afin de réaliser une des prophéties de l’Observateur, amenant la lumière vers la caverne.

Er’cana fut l’un des Ages restauré par le DRC, qui le mirent à la disposition du publique le 25 Juin 2007 CE (9663 DE). Kodama encouragea aussi les explorateurs afin d’utiliser l’usine afin de créer plus de comprimés.

L’Age est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible au cours de la trame principal d’Uru : The Path of the Shell.

Age de la Cathédrale d’Ahnonay

Alias : Age de la Cathédrale d’Ahnonay
Type : Petit Age
Affiliation : Ecrit par Kadish
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : The Path of the Shell

Année de Création :
Genre :

Kadish a écrit l’Age d’Ahnonay, peu de temps avant la Chute de D’ni, dans le but de faire croire qu’il était la personne décrite dans les prophéties de l’Observateur. L’Observateur était censé être capable de voyager dans le temps et Ahnonay se voulait être l’Âge où il était possible de le faire. Kadish conservait ses livres dans le Pub Rolep (avec le livre d’Er’Cana) afin de montrer à ses visiteurs sa capacité à les transporter dans les différentes époques de l’Âge. Il fut découvert que celà était une supercherie.

Ce que l’on vous propose

La Cathédrale d’Ahnonay (aussi connu comme le Temple d’Ahnonay) est un petit Age, écrit par Kadish pour aider à l’illusion du voyage dans le temps qu’il a crée dans l’Age d’Ahnonay. Il fut approuvé et relaché par le DRC le 2 November 2007 CE (9663 DE).

La seule partie de cet Age est une petite cathédrale qui consiste en une chambre de liaison, un hall rempli de verre teinté servant d’indices. Au bout du hall, un piédestal avec un livre de liaison d’Ahnonay entouré par trois symboles d’Ahnonay dans des verres teintés.

L’Age est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible au cours de la trame principal d’Uru : The Path of the Shell.

Age d’Ahnonay

Alias : Age d’Ahnonay
Type : Age Privé Illicite
Affiliation : Ecrit par Kadish
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : The Path of the Shell

Année de Création :
Genre :

Kadish a écrit l’Age d’Ahnonay, peu de temps avant la Chute de D’ni, dans le but de faire croire qu’il était la personne décrite dans les prophéties de l’Observateur. L’Observateur était censé être capable de voyager dans le temps et Ahnonay se voulait être l’Âge où il était possible de le faire. Kadish conservait ses livres dans le Pub Rolep (avec le livre d’Er’Cana) afin de montrer à ses visiteurs sa capacité à les transporter dans les différentes époques de l’Âge. Il fut découvert que celà était une supercherie.

Ce que l’on vous propose

L’Age d’Ahnonay (D’ni: anonA, Ahnoney, signifiait ‘racine d’eau’) est un Age écrit par Kadish, un précédent Maître de Guilde de la Guilde des Ecrivains comme une partie de son interprétation du Sentier de la Carapace, aux environ de la période de la Chute de D’ni. Kadish croyait être le Producteur et écrivit l’Age d’Ahnonay afin de faire croire aux autres D’ni qu’il pouvait voyager dans le temps, une des nombreuses capacité que l’Observateur prophétisait que le Producteur aurait.

« L’Age » d’Ahnonay, comme il fut écrit/conçu, consiste en deux Ages. Le premier d’entre eux est la Cathédrale Ahnonay, un age à l’intérieur d’une structure ressemblant à une cathédrale, contenant les même symboles que ceux vu dans la Galerie Kadish (dans Ae’Gura) et l’Age de Kadish Tolesa, une passerelle au-dessus de l’eau, connectant le point de liaison et un livre de liaison qui met en place une cascade où des rochers semblent saillir de derrière l’eau. Le deuxième Age est Ahnonay « en lui-même », qui peut être atteint par une liaison au livre « Cascade ».

En se liant à l’Age d’Ahnonay, contrairement aux autres ages, l’explorateur n’est pas amené à la cascade montrée dans le panneau de liaison; à la place, il atteint une île en fer à cheval encerclant un appareil ressemblant à une horloge. Vu que l’Age fut créer afin de démontrer la capacité de Kadish de voyager dans le temps, l’une des trois « époques » de l’Age d’Ahnonay qui puisse être atteinte: Son passé, avec une île coloré en rose et entouré par des forts courants d’eau et des zones terrestres inhabités qui peuvent être vu au loin; son présent avec une île grise entourée par du brouillard/nuages, les zones terrestres visible au loin : en état de délabrement; son futur avec une île marron flottante seule dans l’espace. L’appareil ressemblant à une horloge montre aussi différents états de conservation : parfaitement fonctionnel dans le passé, délabré dans le présent et cassé dans le futur.

Les informations disponible sur l’état de l’Age indiquent que Kadish écrivit Ahnonay afin de représenter l’Age original D’ni de Garternay, comme elle était dans son passé (luxuriante et inhabité), comme elle est dans son présent (délabré à cause de la mort du soleil de Garternay quelques millénaires avant) et comment elle le sera dans le futur (quand le temps aura consommé l’Age, ne laissant rien d’autre que la roche de l’île).

L’explorateur se lie en général pour la première fois dans l’état passé d’Ahnonay (si il se lie dans l’Age d’Ahnonay d’un ami, ils se lieront à l’époque établit pour ce Ahnonay spécifique) et il continuerait à s’y lier jusqu’à trouver comment atteindre les autres époques. Une fois toutes les époques débloquées, il se succèderont de manière cyclique à chaque liaison à l’Age.

Etant un age écrit par Kadish, on ne peut s’attendre à ce que rien ne fonctionne sur Ahnonay comme il le parait au premier abord. En enquêtant plus loin sur l’Age, les mécanismes derrière le voyage dans le temps et d’autres parties de l’Age deviennent accessible. Des preuves (incluant des indices dans les autres Ages comme celui d’Eder Kemo) indiquent l’existence d’une quatrième « époque » d’Ahnonay, où Kadish es révélé comme étant le « Producteur », en remplissant la prophétie de l’Observateur. Quand suffisamment de connaissances sont glané sur l’Age, la quatrième époque est alors révélé et le secret d’Ahnonay est révélé. La dernière partie de l’Age devitn accessible, permettant à l’explorateur pour trouver deux autres cavernes Bahro Caves, où l’une d’entre elles conduisent à la cale correspondante de l’Age.

L’Age est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible au cours de la trame principal d’Uru : The Path of the Shell.

Cleft

Alias : Cleft
Type : Lieu-dit
Affiliation : Jeff Zandi
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : Ages Beyond Myst
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Cleft est une large fissure dans le sol sur la Terre. Localisé près d’un volcan endormi qui conduit vers le Grand Puit dans le Conté Eddy, New Mexico, Ce fut la maison de Ti’ana et Atrus pendant son enfance. De nos jours, le terrain entourant la fissure appartient à Jeff Zandi.

Ce que l’on vous propose

La fissure fut originellement utilisé par Anna et son père en tant que zone de repos durant les voyages entre le Lodge et Tadjinar.

Après la Chute de D’ni, Anna retourna à Cleft avec son fils de dix ans, Gehn, afin de commencer une nouvelle vie ici.

Gehn s’enfuit quand il eut quatorze ans et ne revint pas avant cinq ans avec sa femme enceinte Keta, qui mourut peu de temps après avoir donner naissance à Atrus. Gehn laissa l’enfant avec Anna qui s’occupa du garçon jusqu’à ce qu’il eut quatorze ans et Gehn revint le chercher. Anna les suivit secrètement et Cleft fut à nouveau laissée à l’abandon.

En 9481 DE (1825 CE), Atrus s’arrêta à cleft pour récupérer quelques outils, après une explosion de la visionneuse à cristaux à Tomahna.

Pendant sa solitude, Yeesha vécut à cleft pendant un moment, avant de continuer à D’ni.

Elias Zandi acquit le terrain vers la fin des années 1900 et quand il mourut d’une attaque cardiaque, il léga le terrain à son fils Jeff.

Il sert actuellement de point de départ et d’arrivée au explorateurs embarquant pour le voyage de Yeesha.

Le terrain est habité par Jeff Zandi.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux que l’on peut mentionner.

La trame principale des jeux d’Uru : Ages Beyond Myst et Uru : To D’ni.

Bevin

Alias : Bevin
Type : Voisinage
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Bevin (D’ni: bevin) est un voisinage de D’ni et un des premier que le DRC est ouvert pendant la restauration.

Ce que l’on vous propose

Depuis le retour du DRC en 2007, Bevin a subi quelques changements. La table ahyoheek fonctionne à présent et trois ou plus explorateurs peuvent jouer. La salle des libres contienne maintenant des livres pour l’Age de Gahreesen, l’antichambre du Grand Zéro et que ce soit Eder Delin ou Eder Tsogal aussi bien que celui conduisant au Nexus qui était la avant.

Ce lieu est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux que l’on peut mentionner.

La trame principale du jeu d’Uru : To D’ni passe par ce lieu.