Kirel

Alias : Kirel
Type : Voisinage
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Kirel est un voisinage de D’ni dans lequel le DRC a établit son quartier général. Il est très similaire au voisinage de Seret excepté qu’il se reflète et il utilise une palette de couleur bleue. L’auditorium du voisinage est utilisé par les explorateurs comme un lieu pour la Rencontre mensuelle de toutes les Guildes.

Ce que l’on vous propose

Il est utilisé comme quartier général du DRC pendant la restauration orignelle, qui se termina en 2004. Pendant ce temps, l’accès était seulement autorisé aux membres du DRC et il n’apparait pas sur la liste des voisinages dans le Nexus.

Phil Henderson avait un livre de liaison pour Kirel sur son étagère à livre sur son Relto et il le gardait libre d’accès pour ses visiteurs. Entre la première et la seconde restauration, les explorateurs pouvant accéder Kirel utilisant son livre.

Lors de la première restauration, le DRC garde plusieurs Pierres Bahro conduisant à de nombreux endroits aux travers de la cité via la salle oeuf de Kirel. La porte pour la salle oeuf était fermée et requérait une combinaison (trouvable dans la Salle de l’espionnage) utilisant le jardin de lumière pour la déverrouiller.

Le DRC revint en 2007 et le 31 Juillet, Kirel fut ouverte aux explorateurs, bien qu’elle est maintenant utiliser pour présenter les nouvelles Guildes D’ni. Les portes pour la salle de classe classroom et la salle oeuf sont maintenant verrouillées et la combinaison du jardin de lumière ne fonctionne plus.

Ce lieu est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux que l’on peut mentionner.

La trame principale du jeu d’Uru : To D’ni passe par ce lieu.

Salle de l’espionnage

Alias : Salle de l’espionnage
Type : Bâtiment
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

La salle de l’espionnage (souvent appelé Ancienne Salle de l’espionnage) est une petite salle localisée dans le bâtiment Tokotah II dans Ae’gura. Elle contient une lampe et un télescope pointant vers la salle de conférence du DRC. La salle de conférence est localisé dans Tokotah I, faisant que la Salle de l’espionnage fait parti de Tokotah II.

Ce que l’on vous propose

Le but initial de la salle de l’espion est inconnu, bien que l’espionage soit très probable vu que le télescope pointe directement vers la salle de conférence. Pendant la restauration, elle fut aussi utilisée par Douglas Sharper afin d’espionner les réunions du DRC.

En 2004

Après que le DRC abandonnèrent leurs efforts en 2004, la salle de l’espionnage pouvait être atteint via un livre de liaison à Teledahn. La salle contenait deux livres de liaison, un pour l’Age de Relto de Phil et l’autre pour le Bureau de Sharper à Teledahn. Le chapeau de Sharper peut aussi être trouvé ici. Quand on regarde au travers du télescope, une carte peut être vu dans la salle de conférence avec le nom « Bob O’ Goobo » dessus. C’était un indice indiquant comment accéder la salle oeuf à Kirel.

De nos jours

La salle peut toujours être accessible via une Pierre Bahro qui est utilisé à la place d’un livre de liaison. La salle est plus petites vu que les décombres semblent avoir été retiré et l’ancienne entrée scellée. Le livre de liaison pour l’Age de Relto de Phil est toujours ici, bien que le livre de liaison de Teledahn et le chapeau de Sharper sont partis. Quand on regarde au travers du télescope, la carte de Kirel n’est plus ici, parceque la salle oeuf n’est plus accessible, même avec la combinaison du jardin de lumière.

Ce lieu est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux que l’on peut mentionner.

La trame principale du jeu d’Uru : To D’ni passe par ce lieu.

Grand Zéro

Alias : Grand Zéro
Type : Machine
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Le Grand Zéro est un point à l’intérieur de chaque Age. Depuis le Grand Zéro une ligne est dessiné, en général au travers du nord magnétique ou d’un autre point de repère proéminent afin d’aider à l’exploration, la navigation et la construction, etc.

Ce que l’on vous propose

Le Grand Zéro, référé par les D’ni comme Rezeero (D’ni: rezEro) ou Regahro Zeero (D’ni: regaro zEro), est une machine qui était utilisée par les D’ni comme le centre d’un système navigationnel pour la Cité D’ni aussi bien que d’autres Ages via les Marques des Mainteneurs. Construite au sommet du plus grand sommet de l’île d’Ae’gura, ce fut l’une des premières structures que les D’ni ont construites quand ils arrivèrent pour la première fois dans la caverne.

Ce lieu est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux que l’on peut mentionner.

La trame principale du jeu d’Uru : To D’ni passe par ce lieu.

Eder Tomahn

Alias : Eder Tomahn
Type : Bâtiment
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Myst V : End of Ages
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Un Eder Tomahn est une zone de repos.

Ce que l’on vous propose

Un Eder Tomahn (D’ni: eDer toman, signifiant littéralement « gîte ») est une petite salle conçue pour se reposer durant le voyage entre la Surface et D’ni, quatre d’entre eux peuvent être trouvés dans le Grand Puit. Les Eder Tomahntee étaient en général pourvu de quelques lits, une visionneuse, un distributeur de KI Dispenser et un terminal Nexus avec un livre de liaison pour Direbo, un Age Jardin.

Les explorateurs peuvent actuellement visiter qu’un seul des Eder Tomahntee à l’aide d’une pierre Bahro trouvé au bout de l’allé de Tokotah. Le livre de liaison de Direbo a été retiré et le distributeur de KI permet aux KI de briller pendant quelques secondes après qu’ils aient été inséré.

Ce lieu est inhabité, ne servant que de gîte.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux que l’on peut mentionner.

La trame principale du jeu de Myst V : End of Ages et d’Uru : To D’ni passe par ce lieu.

Le Grand Puit

Alias : Le Grand Puit
Type : Connecte la cité D’ni à la surface
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Myst V : End of Ages
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Le système de cavernes pouvait être atteins depuis la surface via différents moyens mais le plus spectaculaire était le Grand Puit.

Ce que l’on vous propose

Le Grand Puit (D’ni: regaro tiwa, regahro tiwah, signifiant littéralement « Le Grand Puit ») référé par le KI comme D’ni-Tiwah, est un large puit vertical de trois km que les D’ni ont construit comme faisant partie des tunnels vers la surface que les D’ni devaient utiliser pour prendre contact avec les habitants de la surface. Conçu par Geran et Garten, Maîtres de Guilde de la Guilde des Experts, il requerra quatre des plus grandes machines de creusage D’ni et quelques mois pour le terminer.

Un petit cheminement circule autour du puit conduisant de haut en bas et une fois que suffisamment de renforcements internes furent ajouter, deux ascenseur furent installé afin d’ajourner le voyage. De petites zones de repos connu comme des Eder Tomahntee furent creusés dans la roche entourant le puit à différents endroits du voyage.

Il est avec le reste de la Descente en cours de restauration par les membres Intangibles Chloe Rhodes et Whilyam.

Le lieu est inhabité.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible lors des trames principales de Myst V : End of Ages, Uru : To D’ni.

La Descente

Alias : La Descente
Type : Connection entre D’ni et la surface de la Terre
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Myst V : End of Ages
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

La Descente est le nom que le DRC utilise pour le chemin connectant la surface de la Terre jusqu’à D’ni.

Ce que l’on vous propose

La Descente (D’ni: relena bretalEo, relenah bretahleeo, signifiant ‘le voyage vers la surface’) est le nom communément donné à la série de tunnels de 52 km de long connectant la Cité D’ni City à la surface, incluant le Grand Puit. Il y a deux entrées connues de la surface vers les tunnels, avec l’un d’entre eux étant celui ouvert accidentellement par Atrus en 9425 DE (1769 CE) dans la Caldera et l’autre étant l’entrée principale, laquelle John Loftin découvrit en 1987 CE et depuis laquelle il entra dans D’ni.

Il fut construit dans les dernières années de D’ni avant la Chute, suivant une décision controversée par le Conseil afin de tenter de rentrer en contact avec les habitants de la surface. Les tunnels étaient pratiquement terminé quand Anna trouva son chemin aux travers des tunnels et comme résultat de la description de l’humanité par Anna au Conseil, il fut décidé d’arrêter la construction. Les tunnels près de la surface furent pratiquement entièrement scellés.

Il est momentanément en cours de restauration par les explorateurs Chloe Rhodes, Whilyam, et Emor D’ni Lap.

Le lieu est inhabité.

Aucun ennemi n’est rencontré en ce lieu.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible lors des trames principales de Myst V : End of Ages, Uru : To D’ni.

Age de Relto de Phil

Alias : Age de Relto de Phil
Type : Age Personnel
Affiliation : Phil Henderson
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Le Relto de Phil Henderson (souvent simplement appelé le Relto de Phil) est un Age de Relto possédé par l’entrepeneur du DRC  Phil Henderson. Il est similaire aux autres Relto, excepté que le soleil est plus bas et le ciel est violet foncé au lieu d’être gris. De courtes pluies torrentielles ont lieu à intervalles réguliers. Les Explorateurs peuvent accéder actuellement au Relto de Phil en utilisant le livre de liaison trouvé dans la Salle de l’espion.

Ce que l’on vous propose

La Bibliothèque de Phil est identique à n’importe quel Relto. L’armoire est inaccessible aux explorateurs. L’étagère à livres à gauche de l’armoire contient 36 livres de liaisons, remplissant entièrement l’étagère. Tous les livres sont verrouillés et ne peuvent être accédés que par leur propriétaire. A l’endroit du livre de liaison vers un voisinage, Phil a un livre de liaison pour Kirel, qui fut rendu accessible en 2004 CE, donnant aux explorateurs avec un chemin dans le Kirel hors-limite que le DRC utilisait comme quartier général. L’étagère à livres à droite de l’armoire contient le journal personnel de Phil’s ainsi qu’un gilet du DRC.

L’Age est inhabité.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible lors des trames principales de Uru : To D’ni.

Age Nexus

Alias : Age Nexus
Type : Age Bibliothèque Publique
Affiliation :
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : To D’ni

Année de Création :
Genre :

Le Nexusis est un petit Age avec une seule petite pièce accessible pour le momente. Son but principal est de servir de bibliothèque, donnant un rapide accès à une grande variété de livres de liaison. Il peut être accessible à partir de l’Age de Relto, à divers endroits de la Cité D’ni et la ville proprement dite, toutes les nacelles de l’Age nacelle et les Ages de Gahreesen, Teledahn, Kadish Tolesa  et d’Eder Gira.

Ce que l’on vous propose

Le Nexus fut utilisé durant les dernières années de D’ni comme moyen de voyage rapide d’un endroit à un autre dans la grande caverne. Vu que les livres de liaison ne peuvent se lier à un autre endroit dans le même Age, des piédestaux pour l’Age Nexus pedestals furent placés un peu partout dans la caverne.

Première Restauration

Lors de la Première Restauration en 2004 CE, le Nexus ne fournissaient uniquement des fonctionnalités élémentaires, bien que toutes les autres fonctionnalités clés étaient accessible. Une liste contenait tous les liens enregistrés dans le KI de l’explorateur, qui ne pouvait être que des endroits de la Cité et de la Cité Proprement dite. Des liens accessibles étaient ceux pour le Terminal des Ferry, l’allée de Tokotah, l’Alcove du Palais, le Hall de la Salle de Concert, la Cour de la Bibliothèque, le Grand Zéro sur Ae’gura et les voisinages de Bevin et Kirel. Le Terminal des Ferry était le seul lien disponible par défaut, tous les autres devant être enregistré en utilisant un piédestal du Nexus ou la machine de KI dans l’antichambre du Grand Zéro

De nos jours

Actuellement, le Nexus contient les livres de liaison vers la plupart des Ages et lieux que les explorateurs ont accès. C’est divisé en cinq catégories : le voisinage actuel de l’explorateur (toujours montré au-dessus de liste de liaison), des lieux de la Cité (incluant Ae’gura et la Cité proprement dite), des liens publique (les voisinages publiques les plus récent), des liens privés (toutes les invitations par les autres explorateurs) et les liens personels (tous les Ages Privés à l’exception de Cleft, d’Ahnonay et du Grand Zéro).

L’Age est inhabité.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux que l’on peut mentionner.

La trame principale du jeu d’Uru : To D’ni passe par ce lieu.

Pub de l’Observateur

Alias : Pub de l’Observateur
Type : Bâtiment
Affiliation : Possédé anciennement par Kadish
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : The Path of the Shell

Année de Création :
Genre :

Le Pub de l’Observateur (aussi connu comme le Pub du Grand Arbre ou le Sanctuaire de l’Observateur, de manière officieuse par la Guilde de Restauration ou de manière erroné comme Rolep) est un bâtiment localisé dans le quartier de J’taeri sur l’île d’Ae’gura.

Le bâtiment lui même est similaire au design des Pubs des Guildes dont la zone principale consiste en un atrium circulaire avec diverses niches autour de sa circonférence. Une de ses niches contiennent des livres de liaison pour l’Age d’Ahnonay et l’Age d’Er’cana, aussi bien que des carnets écrit par le DRC détaillant leurs découvertes sur l’histoire du pub. Un imagier est localisé au centre de la pièce et en 2004 CE, affichant un indice à un des puzzles. L’accès au pub ne peut se faire que par un livre de liaison.

Ce que l’on vous propose

Le pub fut construit vers la fin des années 4000 DE (3657-2657 BCE), dédié à l’Observateur, bien que l’arbre trouvé dans le pub fut planté au début des années 2000 DE (5657-4657 BCE), bien avant que l’Observateur ne soit né.

Juste avant la Chute de D’ni, la possession fut transféré à Kadish, qui serait la dernière personne à posséder un pub avant la Chute de D’ni. Croyant être le Producteur, il construisit le Sentier de la Carapace, bloquant l’accès à l’arbre. Il plaça aussi les livres de liaison des Ages d’Er’cana et d’Ahnonay dans le pub afin d’aider l’accomplissement les prophéties concernant le Producteur. Kadish tint des compétitions chaque nuit afin de voir si quelqu’un peut résoudre le Sentier de la Carapace mais tout ceux qui ont essayer échouèrent.

L’Age est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible au cours de la trame principal d’Uru : The Path of the Shell.

Age d’Er’cana

Alias : Age d’Er’cana
Type : Age de Guilde, Age Nourriture
Affiliation : Ecrit par Kadish
Jeux : Liste rapide de jeux ou apparaît cette zone
– Uru : The Path of the Shell

Année de Création :
Genre :

Er’cana est un Age Nourriture utilisé par Kadish pour fabriquer des comprimés riches en nutriment, permettant aux algues bioluminescente dans le lac de D’ni de la caverne afin de briller plus fortement.

Ce que l’on vous propose

L’Age d’Er’cana (D’ni: er’Kana, Er’kahnah) est un Age écrit par Kadish peu de temps avant la Chute de D’ni.

La seule partie de l’Age accessible aux explorateurs est un canyon, où une usine était construite afin de fabriquer des comprimés. Derrière l’usine, il y a un lac, à l’opposé de laquelle se trouve une chaine de montagne.

L’usine fut construite par Kadish afin de créer des comprimés, permettant aux algues bioluminescente à D’ni de briller plus fortement. Il utilisa l’Age afin de réaliser une des prophéties de l’Observateur, amenant la lumière vers la caverne.

Er’cana fut l’un des Ages restauré par le DRC, qui le mirent à la disposition du publique le 25 Juin 2007 CE (9663 DE). Kodama encouragea aussi les explorateurs afin d’utiliser l’usine afin de créer plus de comprimés.

L’Age est inhabité de nos jours.

Aucun ennemi n’est rencontré sur cet Age.

Aucun sous-lieux dont on peut parler.

Cet Age est accessible au cours de la trame principal d’Uru : The Path of the Shell.